做移动开发快一年了,有幸接触了WM、Symbian、Android、iPhone等多个平台的开发。往往一个软件需要实现多个平台的版本,对于不同平台进行重新编码是一件很费劲的事情,其实我们可以通过代码共用技术,实现对一些代码的重用。
这一技术的应用,可用带来不少的好处:
1. 代码重用:节约开发和维护的时间
2. 核心代码的保护:将核心代码编译成库,只将库而不是源代码提供给上层开发人员使用。
3. 。。。。。。
本文将实现一个支持这几个平台的天气信息查询软件,软件采用C语言去实现调用WebService接口获取天气信息的功能,并将其编译成各种平台能够调用的库,而UI则采用各个平台各自的语言去实现,最终实现底层代码的共用。
先来看看最终的效果图:
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一、底层代码的实现
我们要调用到WebService接口,需要使用网络
而对于不同的平台socket的使用上有细微差异,我通过条件编译的方式,实现对不同平台的兼容。
下面是实现代码:
// 对于VC的DLL,需要导出函数,而其他的则不需要 头文件Common.h#ifdef _MSC_VER#define DLLFLAG _declspec(dllexport)# else #define DLLFLAG "" #endif // 通过WebService接口获取天气信息 DLLFLAG char * getWeather( const char * cityName);源文件Common.c#include < string.h > #include < Common.h > #include < stdlib.h > // 根据系统加载不同的网络库 #ifdef _MSC_VER#include < winsock2.h > #pragma comment(lib, " winsock.lib " )# else #include < sys / socket.h > #include < netinet / in.h > #include < arpa / inet.h > #include < netdb.h > #endif#define BUFSIZ 4096 DLLFLAG char * getWeather( const char * pCityName){ // 对于VC需要初始化socket版本 #ifdef _MSC_VER WSADATA wsaData; int iResult = WSAStartup( MAKEWORD( 2 , 2 ), & wsaData );#endif int sockfd = 0 ; struct sockaddr_in addr; char text[BUFSIZ] = "" ; char header[BUFSIZ] = "" ; char * content = ( char * )malloc(BUFSIZ); sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0 ); addr.sin_family = AF_INET; // 不同平台填充地址字段的方式不同 #ifdef _MSC_VER addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr( " 222.73.218.218 " );# else inet_aton( " 222.73.218.218 " , & addr.sin_addr);#endif addr.sin_port = htons( 80 ); memset(header, 0 , sizeof(header)); strcat(header, " GET /Service.asmx/getWeatherbyCityName?theCityName= " ); strcat(header, pCityName); strcat(header, " &theDayFlag=Today HTTP/1.1rn " ); strcat(header, "
Host: www.ayandy.comrnrn " ); connect(sockfd,(struct sockaddr * ) & addr,sizeof(struct sockaddr_in)); send(sockfd, header, strlen(header), 0 ); memset(text, 0 , BUFSIZ); memset(content, 0 , BUFSIZ); recv(sockfd, text, BUFSIZ, 0 ); strcat(content, text); // while ( recv(sockfd, text, BUFSIZ, 0) > 0) // { // strcat(content, text); // memset(text, 0, BUFSIZ); // } // 不同平台关闭socket的方法不同 #ifdef _MSC_VER closesocket(sockfd); WSACleanup();# else shutdown(sockfd, SHUT_RDWR);#endif return content;} 二、Windows Mobile 平台
对于WM平台,为了与底层库相区别,我们就不用VC去实现UI,而使用C#来实现UI。
1. 编译dll
Visual C++ – 智能设备 – 由于没有好的dll模板,我们就建一个“MFC智能设备DLL”,
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取名ShareLib,然后在生成的项目中删除掉没用的文件(比如预编译啥的),添加我们的底层代码文件Common.h和 Common.c,最终文件结构如图:
![](https://pic002.cnblogs.com/images/2011/130343/2011052114442817.jpg)
然后编译,最终会生成ShareLib.dll文件。
2. 实现主界面
新建一个C#的智能设备项目,取名ShareLibTest。
![](https://pic002.cnblogs.com/images/2011/130343/2011052114452388.jpg)
在Form1.cs文件中,添加对于dll的引用:
[DllImport( @" ShareLib.dll " ,CharSet = CharSet.Unicode) ] public static extern IntPtr getWeather( string cityName); 然后进行界面的设计,最终界面如图:
![](https://pic002.cnblogs.com/images/2011/130343/2011052114451473.jpg)
然后给按钮设置点击事件:
try { byte [] paraByte = Encoding.UTF8.GetBytes(txtLocation.Text); IntPtr p = getWeather(Encoding.Unicode.GetString(paraByte, 0 , paraByte.Length)); string newWeather = Marshal.PtrToStringUni(p); byte [] strByte = Encoding.Unicode.GetBytes(newWeather); newWeather = Encoding.UTF8.GetString(strByte, 0
, strByte.Length); int a = newWeather.IndexOf( " /> " ); int b = newWeather.IndexOf( " http:// " ); int aLength = " /> " .Length; newWeather = newWeather.Substring(a + aLength, b - a - aLength); newWeather = newWeather.Replace( "" , "" ).Replace( "" , "" ); txtWeatherInfo.Text = newWeather;} catch (System.Exception ){ } 代码中关键的一句就是使用Marshal完成从c的char* 转换为C#的string,还有,需要注意字符的编码,否则可能会导致获取的数据乱码。
最终,运行程序就能看到效果了。
三、Android平台
1. 编译so
对于Android平台,我们用Java实现UI。
在java中,要调用C/C++,需要使用jni技术。
我们先写一个java类JniTest.java。
代码如下:
public class JniTest { public native String getWeather(String cityNmae);} 然后打开命令提示符:
// 输入: javac JniTest.java // 然后输入: javah - jni com.luzj.ShareLibTest.JniTest 最终就会产生com_luzj_ShareLibTest_JniTest.h 文件,复制一份,将后者改为.c。
打开com_luzj_ShareLibTest_JniTest.c文件,通过#include ”Common.h” 引入底层代码。
然后去实现那个getWeather函数,在这个函数中主要完成对java的String和C的char*的相互转换工作,代码如下:
const char * name = (span>*env)->GetStringUTFChars(env, cityName, 0); const char *cWeatherInfo = getWeather( name );jstring weatherInfo = (*env)->NewStringUTF(env, cWeatherInfo);(*上海闵行企业网站制作="color: #000000;">env)->ReleaseStringUTFChars(env,cityName,name); return weatherInfo; 然后编写一个make文件Android.mk,代码如下:
LOCAL_PATH: = http: // www.cnblogs.com/lib include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE : = JniTestLOCAL_SRC_FILES : = com_luzj_ShareLibTest_JniTest.c Common.cinclude $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 最后,使用NDK-build一下,就会生成Android可用的动态链接库.so文件了。
2. 实现主界面
没啥好说的,对于开发过Android的人都能做到。
然后在Activity中通过代码加载动态链接库:
// 加载c库 static { System.loadLibrary( " JniTest " );} 最后在要获取天气数据的地方调用JniTest类的中的getWeather方法即可。
四、iPhone平台
在iPhone平台,对于UI,使用Obj-C来实现。
在iPhone平台上,我们可以将公用代码编译成静态库然后给程序调用。
1. 编译静态库
首先,通过“Cocoa Touch Static Library”创建一个静态库的工程:
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将我们的底层库添加上去,编译一下,就会生成一个以“.a”为后缀的静态库了。
2. 实现主界面
拉个按钮到界面上去,给它添加事件。
主要代码就下面两行,完成了NSString 与 char* 的相互转化,并调用了接口:
char * strWeatherInfo = getWeather([txtLocation.text UTF8String]);NSString * weatherInfo = [NSString stringWithUTF8String:strWeatherInfo]; 最后将数据显示到界面上即可。
五、Symbian平台
我始终对这个平台没啥好感,况且这个平台的开发本身就是使用C、C++,实现代码共用很容易的,在此我就不浪费笔墨了,有兴趣的自己试试。
六、总结
这一技术还是很有使用前景的,比如游戏开发者,可用通过代码共用,用Open GL 实现一个底层的游戏引擎给各个平台使用。
由于时间的关系,代码中对于异常的处理和一些条件的判断都没有去做,有兴趣的同学自己完善!
文章中的Demo已经打包,需要的可以自行下载。
下载地址:
在我的独立博客还有一些好文章,有兴趣的可以去看看:。